約 3,701,729 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/184.html
スキル 以下にスキルについて記載する。 種類と仕組みアルカナ シールド サーチ ゲート スキル別使い魔リスト ○×表 ◆スキルの種類と仕組み 以下の4つの特殊能力が存在する。 アルカナ アルカナストーンの制圧速度が上昇 シールド アルカナストーンシールドの封印速度が上昇 サーチ サーチ・アイの封印速度が上昇 ゲート ゲートの封印速度が上昇 使い魔一体で複数のスキルを所持している場合もある。 サーチ、シールドの封印速度は基本的に同じ。 同じスキル持ち使い魔が多くパーティーにいる場合、封印・制圧・修復速度がさらに上昇する。 アルカナストーンの制圧速度 プレイヤー+該当スキルなし使い魔3体 → 約23.8秒 プレイヤー+アルカナ持ち1体+該当スキルなし使い魔2体 → 約12.0秒 プレイヤー+アルカナ持ち2体+該当スキルなし使い魔1体 → 約8.0秒 プレイヤー+アルカナ持ち3体 → 約5.0秒 シールドの制圧速度 プレイヤー+該当スキルなし使い魔3体 → 約18.2秒 プレイヤー+シールド持ち1体+該当スキルなし使い魔2体 → 約4.4秒 プレイヤー+シールド持ち2体+該当スキルなし使い魔1体 → 約2.0秒 プレイヤー+シールド持ち3体 → 約1.5秒 サーチの制圧速度 プレイヤー+該当スキルなし使い魔3体 → 約18.2秒 プレイヤー+サーチ持ち1体+該当スキルなし使い魔2体 → 約4.4秒 プレイヤー+サーチ持ち2体+該当スキルなし使い魔1体 → 約2.0秒 プレイヤー+サーチ持ち3体 → 約1.5秒 ゲートの制圧速度 プレイヤー+該当スキルなし使い魔3体 → 約9.1秒 プレイヤー+ゲート持ち1体+該当スキルなし使い魔2体 → 約3.5秒 プレイヤー+ゲート持ち2体+該当スキルなし使い魔1体 → 約2.2秒 プレイヤー+ゲート持ち3体 → 約1.5秒 ◆スキル別使い魔リスト ○×表 種族 名前 ゲート サーチ シールド アルカナ 超獣 グレンデル ニーズヘッグ ケイロン ワータイガー セイレーン ○ イエティ ○ ワーウルフ レオントケンタウロス クァール ○ ヴォーパルバニー ○ ○ コカトリス ○ ヨルムンガンド ケンタウロス ○ ハーピー ○ カトブレパス 種族 名前 ゲート サーチ シールド アルカナ 亜人 ラース・ジャイアント メフィスト ○ ○ ゴブリンアーチャー ○ ○ ウィッチ ○ ○ トロール バーサーカー ○ ○ オークオラクル ○ ○ オーク ○ ○ ゴブリンファイター ○ ローグ ○ ○ カイム ○ ○ シャーマン ○ マジシャン ○ アサシン ドワーフ ○ ○ 種族 名前 ゲート サーチ シールド アルカナ 神族 オーディン ○ セラフ ○ ヴァーチューズ ○ 愛染明王 ○ ゼウス ○ ペガサス ○ ○ 朱雀 ○ パワーズ ○ やまたのおろち フェニックス ○ ○ アルヒアンゲロス ○ 玄武 ○ ガネーシャ ○ 麒麟 ○ ユニコーン ○ スフィンクス ○ ハヌマーン ○ エンジェル ○ アヌビス セルケト ○ ○ ○ レナス ○ フレイ ○ ○ アルテミス ○ サラマンダー ○ ファラオ ○ ○ ギリメーカラ 不動明王 ○ ○ ミネルバ ○ エルフ ○ アポロン ○ 種族 名前 ゲート サーチ シールド アルカナ 魔種 バハムート ギガス ○ ○ 酒呑童子 ○ ○ オルトロス ディアボロス ○ ワイバーン イフリート 木霊 ○ ○ ケルベロス ○ ○ ガーゴイル ○ グリフォン ○ キメラ ○ オーガ バジリスク ○ ○ ガルーダ インキュバス ○ ○ サキュバス ○ マンドレイク ○ ○ ○ グレムリン ○ ベルゼバブ アンヘル ○ レオナール エルダーワイバーン ○ ○ マンティコア ○ ヒッポグリフ サイクロプス 雷獣 ○ マイコニド ○ ○ ミノタウロス ○ ○ メデューサ 種族 名前 ゲート サーチ シールド アルカナ 海種 わだつみ ○ ○ リヴァイアサン マカラ クラーケン ○ アルビオン ○ トリトン ○ シーパンサー ○ アクアライダー ○ ニクシー ○ ○ みずち ○ マーメイド ○ キラーフィッシュ ○ ニクサー ○ スライム ○ ポセイドン ○ テティス オケアノス ○ 水虎 ○ アリオーシュ ○ シー・サーペント ○ 種族 名前 ゲート サーチ シールド アルカナ 機甲 フォーマルハウト デネブ ○ ○ ○ スピカ ○ アルタイル ○ ○ ベガ ポルックス ○ ○ ○ カペラ ○ ○ ○ ベテルギウス ○ リゲル ○ レグルス ○ ○ ○ 種族 名前 ゲート サーチ シールド アルカナ 不死 ヴァンパイアロード ○ ○ デュラハン・ランサー ○ スカルドラゴン ヴァンパイア ○ ○ ファントム ダンピール ○ ネクロマンサー ○ ○ アンデッドバタフライ ○ スペクター 落武者 ○ ○ フランケン ○ レイス ○ ○ ゴースト ○ ○ リッチ ○ ゾンビホルスタイン ○ ○ ○ アンデッドスカラベ ○ ○ スピリット ○ ○ ゾンビ ○ ○ スケルトンファイター ○ ゾンビードッグ ○ ドラゴンゾンビ ブラムス 破戒神 ○ ○ 重装暗黒騎士 ○ ○ レザード・ヴァレス ○ ○ スケルトンアーチャー ○ シャドゥナイト ○ カースドラゴン ○ 暗黒騎士 ○ マミー ○ ○ ○ 種族 名前 ゲート サーチ シールド アルカナ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/201.html
2速なのにシールドがいない時点で詰みジャマイカ? 相手が神なら速攻サーチつぶされるだろうし、それを追った時点で削りあいでの負けが見えるギガス 称号レベル3くらいまでかな… -- (名無しさん) 2008-08-14 04 22 12 書いてある内容がデッキ以外「海種バランス」と同じ。海種バランスの項目で補完すればいいのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2008-08-14 12 47 21 海種バランスで別ぺージを作ろうってことでこのページができたんじゃないでしたっけ? -- (名無しさん) 2008-08-14 12 57 51 そういえばそうでした、失礼しました。確認したら誰かが「自分の使ってるデッキも載せたい」と言ってますから、そちらかもしれませんが···。デッキ名称的には「対〇〇デッキ」で全部作ることになるのかしら···海種だけではないでしょうし。携帯からなので編集が出来ませんが、方針次第ではデッキ名称の変更も検討した方がいいかもしれません。(神族皆殺しデッキが消えてることからメタと取れる名称は不適当かもしれないので) -- (名無しさん) 2008-08-14 14 17 02 海単ではなくなりますが、スピカも候補にはいるのでは? 神は主力が雷ですし、不死も海対策にネクロや主人公雷も見るようになったのでそれらから海竜神を守れて速度も気にならないので。おまけに防具ボーナスが共有ですから。 -- (白の徒) 2008-08-23 12 35 59 わざわざ書いてくださってありがとうございました。 自分で書こうとしたんですが、WIKIの使い方相当難しくてTT ここ最近一番人気があり、全国対戦一番よく会う親族デッキ よくは会えませんが、会ったら厄介な不死デッキに強いデッキです。 でも撃属性や炎属性の使い魔がない故、対魔種戦と対亜人戦での 勝率は苦痛です・・・ プレイヤーの武器をLV3の撃とか炎のレイピアーにすれば少しは対処できますが これもプレイヤーの経験が少ないと役に立たないです。 上手なプレイヤーならLV3の撃とか炎のレイピアーなどをもって、 みずちをなんとか生かして回復しながら対等に戦うこともできるかもしれない と思いますが、このゲームで相性の壁は高いし、簡単に乗り越えないですね。 ちなみに自分の勝率は5~60%ぐらいですが、大概が対神族戦での勝利でした。 それほど神族が多かったですね。でも最近は機甲単や亜人単も結構増えたと 思います。いずれ神族の時代が終わるとこのデッキも無駄になるでしょう。 -- (名無しさん) 2008-08-31 01 26 51 ページの編集をした者です。↑の方(作成者さんかな?)の仰るように、相手の苦手属性を1つでも所持してれば全く違うので、リヴァイアサン主体でも周りの使い魔次第ではまだまだ戦える···ハズ。 確かに最近は機甲や超獣·亜人が増えつつあり、かつ追加使い魔が何かと闇が多く紹介されてる感があり、神族に追い風な気もします。 しかし戦闘や制圧が一種族でこなしやすい(例としてはセルケト·ユニコーンはマンドレ·オルトロスよりコスト軽い、など)神族はまだまだ強いので無駄にはならないと思いますよ~。それでも気になるなら「海種リヴァイアサン主体」にページ名を変えてしまうのもありかもです。 -- (名無しさん) 2008-08-31 11 00 32 コンセプト少し違うけどみずちをキラーフィッシュ、スライムに変更+主人公撃剣で対魔種にも対抗できるし愛染逃げにも3速で追いつける マカラの闇複と殺魚の撃付加+撃剣で余裕。アルカナ持ちがいなければ、端から削れば、2速軍団で1回エクセ取られても 削り勝てるんでおすすめ。 -- (名無しさん) 2008-09-17 22 34 06 移動速度が気になるならアルタイル突っ込んでみたらどうかな? 闇複だし、何よりアルカナ持ちだから神族は見過ごせないだろうし……ただ、外れるのがマカラだからちょっと痛いかな? -- (名無しさん) 2008-09-19 01 08 14 名前が誤解招く。不死で作った対神だと思った。リヴァイアサンメインとか対神、対不死、海種メインとか名前変えた方がいい -- (名無しさん) 2008-11-04 21 28 20
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/555.html
カードデッキ 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 各種のテンプレデッキは以下の表に、変則的なデッキは種族ごとのページへお願いします。 2種族以上の混成デッキは混種へ分けてあります。(客将程度なら各種族へ) ■デッキタイプ それぞれのデッキが主眼とするコンセプトを大別したもの。 デッキ内のバリエーションによるものは含めない。 (「主に戦闘を行うがアルカナ持ちを入れれば制圧戦も出来る」というようなものは戦闘タイプで制圧は含めない) 戦闘:戦闘することにコンセプトを置くタイプ。 機動:逃げなど、移動そのものにコンセプトを持つタイプ。 制圧:アルカナスキルやアルカナブレイクでアルカナを狙う事にコンセプトを敷くタイプ。 施設:施設制御で有利をとる事をコンセプトに置くタイプ。 その他:それぞれ。 ■デッキ追加について 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 最低限以下の項目を記載してください。編集できる方は極力テンプレートを利用してお願いします。 区分 、デッキ名 、デッキタイプ 、移動速度、デッキに使用するカード、説明 ■不必要票が多いデッキについて 検討枠に配置し、ページビューが芳しくない場合削除させて頂きます。 なお不必要票は 明らかにデッキの実用性がない場合のみ 投じてください。 編集者は必要に50票を越えている場合、そのページは採用なので票フォームを削除してください。 デッキ診断はこちらのスレッドでお願いします。 もし診断依頼があっても答えないでください。 区分 デッキ名 デッキタイプ 移動速度 初心者用 Ver2/初心者のための導入デッキ 導入 - 人獣 人獣単デッキ 総合 ?速 人獣ノエルメインデッキ 戦闘/機動 3~4速 人獣アリスメインデッキ 戦闘 3速 人獣フェンリルメインデッキ 戦闘 3速 人獣ビューネイメインデッキ 戦闘 4速 人獣ウィッチメインデッキ 制圧/戦闘 2速 人獣一丈青扈三娘メイン 制圧/戦闘 3速 人獣ヤ・シュトラメイン 戦闘 4速 デッキページテンプレート 戦闘 ?速 神族 神族単デッキ 総合 ?速 神族オーディンメインデッキ 戦闘+機動 2~4速 神族ワグナスメインデッキ 戦闘 2~4速 神族サルカン・ヴォルメインデッキ 戦闘 2~3速 神族アテナメインデッキ 戦闘 2~4速 神族6枚逃げデッキ 機動+制圧 3~4速 神族ケフカメインデッキ 戦闘 2~4速 神族ソロネメインデッキ 機動+戦闘 2~4速 低速神族デッキ 制圧+戦闘 2速 デッキページテンプレート 戦闘 ?速 魔種 魔種単デッキ 総合 ?速 魔種バハムートメインデッキ 戦闘 3速 魔種Wトラップ(イバラーグ)デッキ 戦闘+制圧 2~3速 魔種ダークアリスメインデッキ 戦闘+機動 2~4速 魔種デモンナイトメイン 戦闘 2~3速 魔種ガイアメインデッキ 戦闘 3速 デッキページテンプレート 戦闘 ?速 海種 海種単デッキ 総合 ?速 海種スービエメインデッキ 戦闘 2速 海種ラクシュミー運用デッキ 機動+戦闘 4速 海種キャンサーメインデッキ 制圧 3速+1速 海種新わだつみメインデッキ 戦闘+機動 4速 海種アルカナ運送デッキ 制圧 2~1速 海種アルカナテレポデッキ 制圧 3~4速+1速 海種アジュダヤメイン 戦闘+制圧 2~4速+1速 機甲入り海種デッキ 戦闘+制圧 2~4速 デッキページテンプレート 戦闘 ?速 不死 不死単デッキ 総合 ?速 不死ゴルベーザメインデッキ 戦闘 2~3速 不死4枚センギア型 施設 3速 不死ダブル/トリプルトラップ型デッキ 戦闘 制圧 2速 不死ボクオーンメインデッキ 戦闘 3速 不死プルートーメイン 戦闘+制圧 2速 不死マッドハッターメイン 戦闘+制圧 2速 デッキページテンプレート 戦闘 ?速 混種 混種デッキ総合 その他 ?速 Ver2/属性単デッキ 戦闘 ?速 Ver2/テーマデッキ その他 ?速 隠密デッキ その他 2~4速 豪傑(LOVⅡ) その他 2~4速 軍師デッキ(LOVⅡ) その他 2~4速 リリアナアルカナデッキ(LOVⅡ) 制圧 1~2速 重戦車(LOVⅡ) 制圧 1速 デッキページテンプレート 戦闘 ?速 検討 検討中XXXデッキ 戦闘 ?速 試しに作成中/旧構成はコチラ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ミストドラゴン運用とか無理かなぁ。旧カード使えばどうにかなりそうじゃない? ニクシーとかポセイドンとか -- (名無しさん) 2011-05-11 16 57 43 まぷのブログにあった エッジ 半蔵 AAEV アラケス アマゾネス ズーでエッジメインとかダメ? -- (名無しさん) 2011-05-14 16 58 08 ↑自分で何も考えず言ってないか? とりあえず高コストとか強メタを理由にしてメインにするのやめようぜ -- (名無しさん) 2011-05-14 23 31 51 そろそろバサパラのページ作ってもいいとおもうの。 -- (名無しさん) 2011-05-15 20 24 04 バサパラは、人獣総合デッキのバーサーカー6枚のところをイジったら? verUPにブームになってすぐにどっかいった感じだし、今までのページの再利用でも問題ないかと -- (名無しさん) 2011-05-16 01 38 05 何も考えず人獣ピンダメ6枚ぶっこんだら勝率上がったっていうね…… いや属性は考えたよ、速度も3は維持したよ。でもなんか納得いかねえ こういう面白みに欠けるようなデッキも提案していいのかな? -- (名無しさん) 2011-05-25 23 02 04 人獣にピンダメは5枚しかいないだろう…。人獣単デッキに書けばいいと思うよ -- (名無しさん) 2011-05-26 01 20 12 アサシン イエティ クァールを入れたんだ、すまない 種族にこだわらずピンダメ六枚は戦いやすい。一体も倒せないってことが滅多にないからな -- (名無しさん) 2011-05-26 13 24 39 テレポデッキをキャンサーと統合しました。 必要不必要もリセットしたので、 編集サポートなど協力お願いします -- (名無しさん) 2011-06-19 11 51 23 おお、大分デッキのページが増えたね。 -- (名無しさん) 2013-01-05 14 00 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/3021.html
C ヴァルトラウテ 最終更新日時 2019年03月23日 (土) 10時46分23秒 基本情報 名前 ヴァルトラウテ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ ワルキューレ HP 400 ATK 40 DEF 60 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 慶長佑香 対象称号 戦乙女の双なる剣ヴァルトラウテ、ロスヴァイセすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+50 戦乙女の翼 移動速度が上がる。ただし、自身の周囲に敵軍マナタワーがあると、アルティメットレイドゲージが徐々に減る。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 40 60 50 武装 450 60 80 70 血晶武装 500 160 130 100 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.201(2018.07.26)にて、下方修正 戦乙女の翼 移動速度が上がる:20%→ 10% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-015 身長 1.65[meter] 体重 記録なし 本来の仕事 戦士の魂をヴァルハラへと運ぶ 今の仕事 内職 この世界での名前 千住乙女 性格 使う時は使うが、基本倹約家 イラストレーター 四々九 フレーバーテキスト(カード裏面) ワルキューレ九姉妹が四女 ヴァルトラウテ参る! フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ファーヴニル(ver 4.0)”≫――おい、本当に黄金はあるんだろうな?「しつこいぞ、ファーヴニル。今は手元にないが、姉様たちを無事救い出すことが出来た暁には、たんまりやると言っているだろう? そうだな、義兄殿の実家からはウチのさらに倍の礼金を出させよう」「ヴァルト姉上、またそんな勝手な約束して……」「勝手なことなどあるものか。思い出してみろ、ジークフリートの所為でブリュン姉様がどれだけ心を痛められたことか……それに比べれば金塊の百や千など、どうということもないだろう。加えて私たちにまでこれ程の迷惑をかけているのだ。そうだ、『黄金の指輪』も差し出させよう。ヴァルハラに誓って嫌などとは言わせん――ほら、手が止まっているぞ、ロスヴァイセ」 ――いや、あの指輪はそもそもわしのだし……。「もう、好き勝手言って……ヴニちゃんもごめんね?」――ヴニ……ちゃん……?「ふふ、可愛いでしょ? これから暫く一緒だし、その方が、もし“見える”業者の人が来ても怖がらないかなって思って。その水槽も狭くない? ヴニちゃんが体小さくできて本当に良かったよ」――うん、それはいいんだが……。「いいならつべこべ言うな。本来ならウチにペットを飼う余裕などないんだぞ? しかも、よりにもよってお前のような爬虫類もどきを……。とにかく、お前が忘れてしまった『黄金の指輪』の秘密を思い出し、それを元に姉様たちの呪いを解く。結果お前は黄金を手に入れる――完璧な計画だろう? わかったらさっさと指輪の秘密を思い出せ、ヴニちゃん」――いや、しかしな、とてもお前らが黄金を出せるようには……。「だからしつこいぞ。こう見えても、私はかの主神オーディンが四女だ。その私が保証すると言っている」――では、それは何をしている?「造花を組みたてて人の心を豊かにするという、この世界の素晴らしい仕事だ。10本で2円も貰えるんだぞ?」――この部屋は……?「四畳半一間というやつだ。二人住まいOKでペットも可、値段的にもものすごい優良物件だ――ん? ほら、ロスヴァイセ! 弁当屋のバイトの時間だぞ!」「あ、いけない! それじゃボク行ってくるね! お惣菜余ったらまた貰ってくるから! 姉様、ヴニちゃん、二人とも仲良くね~!」(ギィ……バタン)――だ、大丈夫か? アスガルド……。「まったくもって問題ない。さて、あの子がいないうちに話をしておこうか。その目が怖いから、こっちを見ずに聞いてほしい」――なんだ、改まって。「お前は――『贄』、というものを知っているか?」 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 行こう 戦乙女は戦場を駆けるために在る 武装 この剣にて、ヴァルハラへと送る! 血晶武装 ワルキューレ九姉妹が四女 ヴァルトラウテ参る! 通常攻撃 タワー制圧 栄光へと羽ばたけ!ワルキューレの翼よ! ストーン破壊 英雄よ!ヴァルハラへと導かん! 死滅 すまない…英雄たちよ サポート 英雄達に届け! +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 見てろロスヴァイセ ワルキューレというものを見せてやる! 武装 ん…あのヌメヌメした感じは…!? 血晶武装 ハッ よしロスヴァイセ 私が見ているから、アイツを倒してみろ! 通常攻撃 ひっ ひぃぃ! タワー制圧 ストーン破壊 あんッ! 今ヌルッとした! 絶対ヌルッとしたぁー!! 死滅 サポート 考察 LoV3から再参戦。以前のレアリティはSRだったが今回はコモンなので入手しやすい。 血晶武装時にATK160/DEF130と30コストアタッカーとしては高い数値をたたき出す。 もちろんロードアビリティや10コスト使い魔のアビリティでさらに高い数値になる。 代償として相手タワーに近づくとレイドゲージが少しずつ減少するデメリットがつく。 移動速度の上昇量が10%と相手ディフェンダーからのスロウアタック被弾を承知の上で荒らす戦い方は難しい。 素スペックの良さを生かして丁寧に動かしていくことになるだろう。 なお、移動速度が速くなる低コストアタッカーは人獣のパーシヴァルなど他にもいるが、 ヴァルトラウテと違ってどの使い魔も攻撃力がやや低いため10コスト使い魔をスーパークリティカルからの追い撃ちで確実に落とすことができない。 安易にヴァルトラウテの代替手段として考えると使い勝手の違いで戸惑うかも。 キャラクター説明 ヴァルトラウテとは北欧神話を題材にした楽劇作品「ニーベルングの指環」に登場するヴァルキリー九姉妹の一人。 元ネタの元ネタである「ヴァルキリー」は北欧神話における天使とも死神とも言える存在で、優秀な戦士の魂をヴァルハラへと導く。 美しい女性の騎士の姿をし、スカウトした戦士の鍛錬の先生や夜のお相手の他、ヴァルハラを守る兵士としても働く。 今作の彼女は、前作のジークフリートとグートルーネ、そして自分たちの姉であるブリュンヒルデにまつわるある事件の果てに、仮死状態となったブリュンヒルデを救うために姉妹共々奔走中。 本来は敵の立場にある黄金喰らいの邪竜と同盟を組み、情報集めのために「千住乙女」と言う名前で東京へと潜入。 味方につけたファーヴニルをペットのトカゲとしてカモフラージュし、妹たちと共にバイトや内職を行いながらアパート生活をしている。 過去作から続投。2ではそのまま「ワルキューレ」の名で参戦しており、名前が付いたのはRe3から。 実は2の頃にPixivで行われた公式デザインコンテストの受賞作であり、一種の公募キャラでもある。 (ちなみにお題になったのはヴァルキリーとある神様。残念ながら選ばれなかった後者は、3にて改めて登場する事になる。) +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 血晶 ATK 160 -- 名無しさん (2018-07-02 23 27 47) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1327.html
アビリティ詳細/あ行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 アースライザー アームド[α] アタックチェイン アタックバーストA アタックリミット 雨夜の月 アローンアップW 暗黒の太陽 アンデッドアップD ウィークチェイン ウィークネスアタック 受け流し 運命の枷 エヴォルカット エヴォルマナ エヴォルメルトW エースアップW エースサポートA/エースサポートD エクスカリバー エネオブジェアップA エネオブジェアップD エネオブジェアップW エネオブジェリジェネ エネストーンアップA エネタワーアップA エネタワーアップD 円卓の誓い オートスマッシュ オートリターン オーバードライブW 奥義・大極輪 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) オンラインバックアップ アースライザー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が30上がる。さらに、自身が受けるダメージを5ダメージ減らす。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 魔龍公ビューネイ - - 〇 ▲一覧に戻る アームド[α] 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が70ずつ上がる。ただし、戦場にいる間に一定時間経過すると死滅する。 備考 死滅カウントダウン時間の初期値は20秒。 この時間はアビリティ「ソウルスラッシュ」の効果で延長できる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 魔種 アルファレネゲイド - - 〇 【白】ソウルスラッシュ【黒】アームド[α] ▲一覧に戻る アタックチェイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が50上がる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 備考 付与効果は自身と対象の自ユニットが戦場にいるとき発動する。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 人獣 ガラティン - - 〇 五影剣 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「アタックチェイン」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 ▲一覧に戻る アタックバーストA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が90上がる。ただし、自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が5下がる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 備考 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた敵ユニットの数だけ攻撃力が下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 バフォメット - - 〇 ▲一覧に戻る アタックリミット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 攻撃間隔が短くなる。ただし、一定回数攻撃すると攻撃ができなくなる。このペナルティはゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで継続する。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 チクタク 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 雨夜の月 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 移動速度が上がる。さらに攻撃間隔が短くなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ツクヨミ - - 〇 ▲一覧に戻る アローンアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に自ユニットが1体もいないとき、攻撃力と防御力が40ずつ上がる。 超覚醒 周囲に自ユニットが1体もいないとき、攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 魔種 ジャバウォック - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「アローンアップW(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 ▲アビリティ「アローンアップW(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 Ver3.100 ▼エラッタに伴い、アビリティ「アローンアップW(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +40→+30 ▼エラッタに伴い、アビリティ「アローンアップW(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +50→+40 〔ST オメガ〕からアビリティ「アローンアップW(覚醒時)」を削除しました。 Ver3.009 ▲アビリティ「アローンアップW(覚醒時)」の効果値を上方修正し、アローン効果判定を縮小しました。 +30→+40 ▲アビリティ「アローンアップW(超覚醒時)」の効果値を上方修正し、アローン効果判定を縮小しました。 +40→+50 ▲一覧に戻る 暗黒の太陽 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が50上がる。ただし、移動速度が下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 アポピス - - 〇 【白】闇の悪蛇【黒】暗黒の太陽 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▼アビリティ「暗黒の太陽」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +60→+50 ▲一覧に戻る アンデッドアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 戦場に不死の自ユニットが1体以上いるとき、自身の防御力が40上がる。 覚醒 戦場に不死の自ユニットが1体以上いるとき、自身の防御力が40上がる。 超覚醒 - 備考 ロード(主人公)も対象となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 頂点捕食者、ガラク 〇 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▲アビリティ「アンデッドアップD(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 Ver3.203 ▲アビリティ「アンデッドアップD(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 ▲一覧に戻る ウィークチェイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、5秒間20ずつ下げる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 備考 付与効果は自身と対象の自ユニットが戦場にいるとき発動する。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた全ての敵ユニットにも効果が発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 海種 トリシューラ - - 〇 五影剣 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▲アビリティ「ウィークチェイン」 -15→-20 ▲一覧に戻る ウィークネスアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージが、5秒間固定2ダメージ上がる。 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージが、5秒間固定5ダメージ上がる。 備考 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた全ての敵ユニットにも効果が発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ビリー・ザ・キッド 〇 - - ? 海種 雪の女王 - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▼アビリティ「ウィークネスアタック」の効果値を下方修正しました。 3ダメージ増加→2ダメージ増加 ▲一覧に戻る 受け流し 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、自身が受けるダメージを一定量減らし、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 武神ラーヴァナ - - 〇 【白】受け流し【黒】武の極み +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 運命の枷 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身の超覚醒に必要なコストが60上がる。 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。 〔STエレン・イェーガー〕は30コストなので、超覚醒するには90マナが必要となる。 アビリティ無効の効果を受けている間は、30コストで超覚醒が可能。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 エレン・イェーガー - 〇 - ▲一覧に戻る エヴォルカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の周囲にいる、自身と同じ種族の自使い魔の覚醒・超覚醒コストを5下げる。ただし、10コスト未満にはならない。 覚醒 - 超覚醒 - 範囲 備考 カードには覚醒コストとあるが、超覚醒に必要なコストも下げる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 セルディッド 〇 - - 神族 プロメテウス 〇 - - ▲一覧に戻る エヴォルマナ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身が超覚醒したとき、マナを10生み出す。 超覚醒 - 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が覚醒したとき、マナを5生み出す。 覚醒 自身が超覚醒したとき、マナを5生み出す。 超覚醒 - 備考 召喚エヴォルマナは召喚時では発動せず、覚醒することで発動する。 覚醒エヴォルマナは覚醒時では発動せず、超覚醒することで発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 イシュタル - 〇 - 神族 スクナヒコナ - 〇 - 神族 ヘラ - 〇 - ▲一覧に戻る エヴォルメルトW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が80ずつ上がる。ただし100秒後、自身は覚醒状態に戻る。 備考 残り時間は自身の頭上やアイコンに表示される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ワング - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +70→+80 Ver3.504 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 +60→+70 Ver3.504 ▼アビリティ「エヴォルメルトW」の効果時間を下方修正 120秒→100秒 Ver3.304 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の効果時間を上方修正しました。 80秒→120秒 Ver3.204 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の超覚醒解除までの時間を延長しました。 60秒→80秒 Ver3.202 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の超覚醒解除までの時間を延長しました。 50秒→60秒 ▲一覧に戻る エースアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力と防御力が25ずつ上がる。 備考 最も攻撃力が高い自使い魔が自身の場合、自身の攻撃力と防御力が上がる。 自身と自使い魔の攻撃力が最大かつ同じだった場合、上昇効果の対象は自使い魔が優先される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 オケアノス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「エースアップW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +20→+25 Ver3.304 ▼アビリティ「エースアップW」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 ▲一覧に戻る エースサポートA/D 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力/防御力を5上げる。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 「A」はエースサポートA、「D」はエースサポートDが使えることを示す。 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 獏 A - - 神族 愛染明王 D - - ▲一覧に戻る エクスカリバー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 カルマの所持数に応じて攻撃力が上がり、同時に攻撃できる敵ユニットの数が増える。ただし、15秒ごとにカルマを失う。 備考 カルマ1個につきATK+10、攻撃できるユニット数はカルマの個数と等しい 貯められるカルマは最大4つ 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 人獣 キング・アーサー - - 〇 【白】スマッシュカルマS【黒】エクスカリバー ▲一覧に戻る エネオブジェアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力が80上がる。 範囲 備考 敵軍ゲートは対象とならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 黒獅子 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネオブジェアップA」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.203 ▲アビリティ「エネオブジェアップA」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.200 ▲アビリティ「エネオブジェアップA」の効果値と効果範囲を上方修正しました。 +40→+60 ▲一覧に戻る エネオブジェアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が70上がる。 範囲 備考 敵軍ゲートは対象とならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 アーチャー - - 〇 不死 ゼロ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネオブジェアップD」の効果範囲を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.200 ▲アビリティ「エネオブジェアップD」の効果範囲を上方修正しました。 +40→+60 ▲一覧に戻る エネオブジェアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 範囲 備考 敵軍ゲートは対象とならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ニール - - 〇 ? 魔種 テュポーン - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネオブジェアップW」の効果範囲を上方修正しました。 +40→+50 ▲一覧に戻る エネオブジェリジェネ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、1秒ごとにHPが1回復する。 超覚醒 - 範囲 備考 敵軍ゲートは対象とならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 アフロディーテ - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▼アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を下方修正しました。 2回復→1回復 Ver3.207 ▼アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を下方修正しました。 3回復→2回復 Ver3.203 ▲アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を上方修正しました。 2回復→3回復 ▲一覧に戻る エネストーンアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力が40上がる。 超覚醒 - 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.100 〔R ガープ〕のアビリティ「エネストーンアップA(覚醒時)」を「タイプアップD」に変更しました。 ▲一覧に戻る エネタワーアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に敵軍マナタワーがあると、攻撃力が40上がる。 超覚醒 周囲に敵軍マナタワーがあると、攻撃力が80上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ペイルライダー - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネタワーアップA(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.203 ▲アビリティ「エネタワーアップA(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.109 ▲アビリティ「エネタワーアップA」の発動範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る エネタワーアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に敵軍マナタワーがあると、防御力が??上がる。 超覚醒 周囲に敵軍マナタワーがあると、防御力が80上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 アグリアス - - 〇 神族 スクナヒコナ - - 〇 魔種 パンドラ - - 〇 海種 アクアビショップ - 〇 - 不死 ドリアン・グレイ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネタワーアップD(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.203 ▲アビリティ「エネタワーアップD(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.109 ▲アビリティ「エネタワーアップD」の発動範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る 円卓の誓い 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 戦場に自ユニットのタイプ”ラウンドナイツ”がいると、自身の防御力が20上がる。 覚醒 戦場に自ユニットのタイプ”ラウンドナイツ”がいると、自身の防御力が40上がる。 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 キング・アーサー 〇 〇 - ▲一覧に戻る オートスプレッド 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 ファイタースタイル時の攻撃が常にスプレッドショットになる。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 不死 チョンプー 〇 - - 〇 ▲一覧に戻る オーバードライブW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が60ずつ上がる。ただし、戦場に80秒以上存在すると自身は死滅する。ゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するとカウントがリセットされる。 備考 死滅までの残りカウントは自身の頭上やアイコンに表示される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ネルガル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「オーバードライブW」の死滅までの時間を延長しました。 70秒→80秒 Ver3.300 ▼アビリティ「オーバードライブW」の攻撃力・防御力上昇値と死滅カウントダウン時間を下方修正しました。 +70→+60〔上昇値〕90秒→70秒〔死滅カウントダウン〕 Ver3.206 ▲アビリティ「オーバードライブW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 ▲一覧に戻る 奥義・大極輪 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が20上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離と敵ユニットに与えるダメージが10上がり、敵ユニットを攻撃するたびに、HPが5回復する。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 エステル・ブライト - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▼アビリティ「奥義・大極輪」の攻撃範囲と回復量を下方修正しました。 10回復→5回復〔回復量〕 ▲一覧に戻る 王の財宝 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 王の財宝と書いて、「ゲート・オブ・バビロン」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ギルガメッシュ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.406 ▲アビリティ「王の財宝」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 Ver3.304 ▼アビリティ「王の財宝」の効果値を下方修正しました。 +50→+40 ▲一覧に戻る オンラインバックアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身とマナタワーとの距離が近いほど、攻撃力と防御力が上がる。+30/+30〔画面内にタワーが見える程度の位置〕+50/+50〔タワー外周からユニット1.5体分の範囲〕 備考 マナタワーは自軍、敵軍、中立すべてが対象となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 アンジェラ - - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします エネオブジェアップDですが上昇値が+60になってました。範囲は敵マナタワー中心及び、敵アルカナストーン中心からユニット4体分を半径とする円で発動したのを確認しました -- (名無しさん) 2014-11-06 01 53 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/521.html
*属性単デッキ 使い魔の攻撃属性を統一したデッキ。 汎用性は他のデッキに比べて圧倒的に劣るが、特定の種族へのメタ性能や弱点付与時の爆発力は目を見張るものがある。 また、これらのデッキを使用して一定回数勝利することで称号が得られる。 これらのデッキを構築する際に重視すべきなのはメタ先に対して確実に勝利できること。次いで汎用性を確保すること。 闇単で組んだのに神に苦戦し他の種族にもなかなか勝てないデッキを組むくらいなら、神だけを確実に狩れる方がいいかもしれない。 自分のプレイヤースキルや流行と相談しながら構築しよう。 称号取得条件 闇単 炎単 撃単 光単 雷単 称号取得条件 どの属性単も300勝すれば称号が手に入る。なお、主の武器の属性は関係ない模様。 闇:暗黒王 炎:獄炎王 撃:撃滅王 光:明光王 雷:雷鳴王 闇単 闇を弱点とする神族は4速であることが多く、制圧力が低い傾向にあるので、制圧力を強化する方向がいいだろう。 愛染やセルケト、ユニコーンといった面々が雷であるため、雷のアタッカーは採用されないことが多い(ただし武器が雷の場合がある)。 ペガサスとブラフマー、玄武のおかげで撃が厚い。光はアヌビスやクロでやはり厚い。 よって、海種機甲は有利。魔種は有利が付きにくい。不死は罠を活かせばいける。超獣だとケリュネイアが使える。 キーカード ツバーン 機甲の中でもネタカードの筆頭とされているカードではあるが、耐久力と制圧力は素晴らしい。 下記のリゲルやアルカナで脇を固めた機甲メインのデッキは堅牢の一言。 レオナール ベルゼバブ 魔種の25コスト闇複攻アタッカー。 ステータスは似たようなものなので特殊技で選ぼう。 ハーピー 牛頭 【錯乱】キメラ 低コストな3速シールドたち。 特殊技の効果除去、自身の攻撃力強化、自身撃無効と、使いやすい特殊技が揃う。 グレムリン?誰だっけそれ。 リゲル 機甲の種族号令を持つ。 4速サーチ持ちであることと、壁として運用できる硬さが魅力。 カースドラゴン ライル 水虎 2速闇罠持ち。 特に不死の2枚はスキルの面から見ても非常に優秀。 水虎は脆いので当てるのが大変。罠を当てられる技術があればコストパフォーマンスに優れた一枚。 暗黒騎士 複数に闇弱点を付与する特殊技を持つ。 不死には闇罠持ちが二人いることもあって、夢が膨らむ一枚。 ブラックウィドウ 弱点の無効の特殊技を持つ。 これを使っている間は弱点付与も無効。 不死や機甲に組み込めばまさに鉄壁。 デッキサンプル 機甲型 ツバーン リゲル ニクサー アルタイル カペラ 不死型 カースドラゴン 暗黒騎士 フック ライル ブラックウィドウ 炎単 亜人は2~3速、超獣は3~4速であることが多い。亜人は万能型で超獣は戦闘メイン。 どちらも強化、弱体などの強力な特殊技を多用してくるので、可能なら特殊技の解除が欲しいところ。 デッキの幅がとても広いので、どの種族にするかは考えない方がいいかもしれない。 しいて言えば闇が比較的薄くて雷が厚い気がする。 キーカード バハムート メデューサ ヒッポグリフ かつて一世を風靡したコンボ「バハメデュヒッポ」。 弱点付与をかけた上での強力な複数攻撃×2匹とダメージ系の特殊技の合わせ技は凄まじい火力を誇る。 ベガ ver.1.0時代の超亜使いたちに対機甲を無理ゲーとまで言わしめた張本人。 ヨルムンやドワーフ、シャーマンなどの出現で地位を落としたとはいえ、今なお健在。 弱点を突かなければ容易には倒せぬ堅牢さと2速罠の火力はさながら要塞。 ダンピール 不死の種族号令持ち。 レザード・ヴァレスとの組み合わせは鉄板。 アンデッドバタフライ 4速サーチ持ちなうえ、敵味方双方にかかっている特殊技を解除できる。 脆さがやや気になるものの、特殊技が非常に便利。位置取りしやすいのがいい。 アッシュール 硬くて速いので大変しぶとい。 しかもこの特殊技を使えば低コストの使い魔が強力なアタッカーに変わる。 韋駄天するにはもってこいの使い魔。 【優雅】ポセイドン 浪漫の一言につきる。使えるんだか使えないんだか正直よく分からない。 客将にするにはちょっと重いけど、バハポセヒッポとか強いんじゃね?とか思った。 ヴァンパイアロード 数少ない炎属性シールド持ち。 その特殊技は制圧戦において絶大な効果を発揮する。 相手に“こちらのパラメータに影響する特殊技”を持っている敵がいなければ、号令をやりすごすのにも使える。 関係ないけどいいお尻をしてらっしゃいます。 デッキサンプル 魔種型 バハムート 【蛮】酒呑童子 ケルベロス メデューサ ヒッポグリフ エルダーワイバーン 神族型 アッシュール 不動明王 朱雀 アポロン ハヌマーン 撃単 魔種は戦闘においては最強種族と言っても過言ではない。 低コスト陣が非常に優秀で、豊富な号令の重ねがけの前には半端な戦闘PTではかなりの痛手を負うことになるだろう。 耐久力は低いので罠やピンダメで一気に倒すことを意識するといい。 炎には蛮酒やメデュ、光にはリリスやマンティ、闇にはレオナにベルゼ、雷にはサキュバス、オーガ。 全部が一度に来るわけではないが、どの属性も豊富に揃っている。弱点を分散させるよりも、種族を揃えてボーナスを得る方が効果的だろう。 キーカード テティス ブラムス ラースジャイアント 実はパラメータが同じ。じゃあ速度の差はなんなのさって突っ込みたくなるけど多分大人の事情があるんでしょう。 流石30コストというべきか、撃複数の攻撃力としては最高値を誇る。まぁ次のバージョンで25コストのシヴァに抜かれるんですけど。 豪けt・・・いや、なんでもない。 【復帰】ツバーン 玄武 どちらも撃属性の2速罠持ちで複数攻撃。 機甲メインで組むのが難しく、神メインに【】ツバーンを呼ぶにはコストが高いので、共存しにくいのが残念。 玄武は多少脆いものの、制圧も戦闘もできる汎用性が魅力的。 ペガサス ブラフマー 神族のピンダメ要員2体。高次元でバランスがとれた優良カード。 クロを引っ張ってこれない分はキラーフィッシュとかイエティとかリザードマンとか呼んできましょう。 バーサーカー ワーウルフ それぞれ亜人、超獣の種族号令持ち。 バーサーカーはそのスキルの影響もあり、亜人デッキには必須と呼ぶべき一枚。 ワーウルフは超獣の速さと攻撃力を支える、超獣デッキには(同上)。 デネブ アルカナにして敵単体の防御力を大幅に下げる強力な特殊技を持つ。 こっそりシールドスキルを持っているのもいい感じ。右からのブルドーザーとかね。 イセリアクイーン 真の絶望を思い知ることができます。どっちかというと使ってる方が。 普段は「玄武+ブラフマーでいいや」という結論に達する人が多いけれど、撃単で神単なら使ってもいいんじゃないかな。多分。 デッキサンプル 神族メイン イセリアクイーン ペガサス 玄武 ブラフマー キラーフィッシュ デネブ 亜人メイン ラースジャイアント バーサーカー ゴブリンアーチャー マジシャン ゴブリンファイター デネブ ダブルツバーン 【復帰】ツバーン デネボラ デネブ ローレライ ブージャム キラーフィッシュ 光単 不死は硬さと罠のプレッシャーを活かしたガン待ちが怖い相手。 多数のシールド持ちを擁するなど、制圧力も高め。 魔種にはブラムスやヘル、神にはライルやウィドウ、超亜にはダンピやレザード、海機には重装と、魔種同様に隙がない。 幸い、どちらかのPTは2速であることが多いので、速さで勝負するのがいいかもしれない。 キーカード 青龍 開幕にお茶を濁すことさえできれば、以降制圧戦で大きなアドバンテージを取れる。 強力なアタッカーとしても機能するだろう。 木霊 25コストの2速罠にして、ゲート、シールド持ち。 防御に定評のある不死と言えども、2速光罠の直撃は致命傷になりうる。 やはり魔種なので脆さが目立つ。戦闘しながら置くという運用は若干難しい。 レナス パワーズ アヌビス 光単神族の定番。アヌビスで動きを止めて、パワーズで弱点を付与し、レナスで撃ち貫くという無駄のない構成。 スライム マーメイド バグベア 開幕に強い10コストの、弱点付与からのピンダメ×2。 早々に相手のキーカードを落とせるので便利。マーメイドやバグベアの代わりにクロを使ってもいい。 リリス 相手の複数攻撃使い魔をほぼ無力化するほどの特殊技を持つ。 ブラムスやヘルの対策に効果の高い一枚。 オケアノス 3速シールドにして単体攻撃強化を持つ。 マンドレイク ポルックス 光属性のアルカナ。すごく対照的。 攻撃力が欲しければマンドレイクを、壁が欲しければポルックスを。 デッキに合わせてお好きな方をどうぞ。どちらも使いやすい。 デッキサンプル 魔種メイン 青龍 リリス グリフォン マンドレイク マンティコア パワーズ 神族単 レナス パワーズ フレイ ミネルバ アヌビス 海種メイン わだつみ オケアノス スライム マーメイド バグベア ポルックス 雷単 海種は速度と硬さ、機甲はアルカナによる蹂躙が恐ろしい。 4速メインの海種はとにかくしぶとい。回復に無敵付与に防御強化、テレポするのまでいる。 1~2速の機甲は堅牢で制圧力が高い。 基本的に、高コストはわだつみ、テティス、ベガ、リゲルが圧倒的な割合を占めている。他はほぼいないと言っていい。 キーカード ディアボロス オーガ ブラックドッグ サキュバス 魔種の攻撃強化持ちの皆さん。 シールド持ちのディアボロスに、かつて最強の海機キラーと呼ばれたオーガ、稼働当初から人気No.1を突っ走り続けるサキュバス。 あと影薄いけど実は使えるブラックドッグ。 スキルも悪くはないので、いっそのこと全部積んでもいいかもしれない。 【暴虐】トロール 亜人唯一の罠持ち。扱いやすいスペック。 シャーマンやドワーフと組み合わせられるので安定しそう。 重装暗黒騎士 不死セレブ最大の特徴、ダブルトラップの一翼を担った使い魔。 その性能と遭遇率の高さから、海機の天敵と見做されている。 ゲイター 超絶号令持ち。ショットガンライオンという目の上のたんこぶがあるせいか、人気はあまり高くない。 けれど、その実力は本物。ドワーフを連れて石の上で使ったりすると効果が高い。 ドワーフ 雷単でアルカナを使うならこちらをどうぞ。 厄介なアタッカーやサクリファイスを封じるのに利用できる特殊技は、強力。 デッキサンプル 亜人メイン(覇王型) 覇王 ゲイター シャドゥナイト マンティス ドワーフ 亜人メイン(暴虐型) 【暴虐】トロール 重装暗黒騎士 シャーマン マンティス ドワーフ 魔種メイン ディアボロス オーガ ブラックドッグ 【進化】カトブレパス サキュバス コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします とりあえず叩き台として、全部一ヶ所にまとめて作りました。 情報量は多いけれどほぼ全て机上の空論なので、ある程度内容が整ってから分割したいと考えてます。 見にくいとは思いますが、ご協力お願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-07 02 45 39 雷単は覇王マンティスピンダメ型が最強かと… 覇王 マンティス ドワーフ シャドゥナイト アルプ クァール -- (名無しさん) 2009-07-07 02 57 42 ↑ アルプとシャドゥが不要だと思うのですが、どういう意図で入っているのですか? シャドゥ、アルプ→【進化】カトブレパス、ユニコーンとかの方がまだ使いやすいような。 -- (名無しさん) 2009-07-07 03 06 33 神族韋駄天型の光単は載せないの? -- (名無しさん) 2009-07-07 06 40 30 ↑↑弱点付与からのピンダメ要員じゃね?ユニコーンは分かるが【】カトブレ入れても役に立たないよ。属性単デッキの戦闘は弱点付与→一体落としがほぼ基本だし。↑↑↑アルプ、クァール外してゲイター入れたら?上位の方とかまとめて弱点付与させてはくれないし付与するまえにアルプやられかねない。覇王、マンティス、シャドゥナイト、ドワーフ、ゲイターでやってるがなかなか使えるよ、一度試してみない?その面子じゃあドワーフ連れての突破とかやりにくね? -- (名無しさん) 2009-07-07 10 25 02 ↑↑ 失念していました。現在出先ですので追加は後ほど。 ↑ それは分かるんですけど、マンティスいるのにアルプ、クァールと覇王いるのにシャドゥナイトというのがコストが勿体ないと思ったので。 超獣の15コストが他に思い付かなかったので【】カトブレパスを推しましたが、なるほど、ゲイターはいいですね。後ほど上げておきます。 -- (名無しさん) 2009-07-07 10 56 29 ヘル嬢も中々使えるんじゃないか? ロマンだけど マジシャン→アイアンメイデン→ヘルサクリ でエクセレントとかさ。 -- (名無しさん) 2009-07-07 21 43 57 ↑↑まぁ確かにアルプとクァールは要らないかと。覇王マンティスドワーフは鉄板かな?シャドゥナイトは種族違うから苦手属性(この構成なら炎)がいても壁になれるし壁に使っても特殊使う前にやられることが少ないのが素晴らしい。クァールだと各ボーナスあっても速攻で墜ちる。後、機甲戦でベガ相手するのにもいい。超獣亜人で固めてたらメルトダウン一発で壊滅も有り得るので弱点異なって硬いシャドゥナイトを選んでます。覇王、マンティス、ドワーフ、シャドゥナイト、ゲイターで200戦ぐらいやってますね、その前は覇王→ヨルムンでしたが。機甲戦→常に戦闘有利、でもベガサクリ及び帯電とメルトダウンとアルカナで相手にもワンチャンス以上あるから舐めてかかったらこっちが死ぬ。多分他の属性単もワンチャンスで潰されることあるんじゃないでしょうか?お前が下手くそ?それもあるでしょうなw -- (名無しさん) 2009-07-07 22 55 52 自分は何戦か 覇王・シャーマン・マンティス・ローグ・ドワーフ でやったことあるけど結構いけた経験がある ただあと1人くらい攻撃要員がほしぃ感じしたからローグをシャドウナイトにするのもいいかも -- (名無しさん) 2009-07-11 23 34 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/girlscarnival2/pages/34.html
固有スキル スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 エレメンタルブースト 自 炎/氷/雷/地/光/闇増幅+30(10T) なし エレメンタルバースト 自 炎氷雷地光闇の威力/被ダメ3倍(1T)、CT2 エレメンタルブースト、瞑想 パニックスペル ランダムで魔法が発動。速100 なし インフェルノ 炎 魔 A- 単 貫 なし ブラストバーン 炎 魔 A- 全 貫50、速-70 なし ヴォルケーノ 炎 必魔 S 全 貫 インフェルノ、ブラストバーン オーバーヒート 炎 魔 SS- 単 貫、発動後に使用者の魔↓ インフェルノ、ブラストバーン スターフレア 炎 必魔 SS+ 全 貫 ヴォルケーノ フロストノヴァ 氷 魔 A- 単 凍40 なし ストームガスト 氷 魔 A- 全 凍30、速-70 なし タイダルウェイブ 氷 魔 B+ 全 速50 フロストノヴァ、ストームガスト コキュートス 氷 必魔 S+ 全ラ 7~10連 フロストノヴァ、ストームガスト ユピテルサンダー 雷 魔 A- 単 痺40 なし ロードオブヴァーミリオン 雷 魔 A- 全 痺30、速-70 なし ライトニングスパーク 雷 必魔 S+ 全 痺(高確率)、速100 ユピテルサンダー、ロードオブヴァーミリオン ミョルニル 雷 必魔 S+ 全ラ 10~20連 ユピテルサンダー、ロードオブヴァーミリオン アースグレイヴ 地 魔 A- 単 会心+30 なし アースストレイン 地 魔 A- 全 会心+20、速-70 なし ジオクラッシュ 地 必魔 S 全 会心+40 アースグレイヴ、アースストレイン カタストロフ 地 魔 S 全 速-100、CT1 アースグレイヴ、アースストレイン パッシブ スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 魔力収束 P 単体の敵に全体スキル/アイテムを使用すると、効果が25%増加 一撃必殺 一撃必殺 P 会心ダメ+20% 瞑想 瞑想 P MP再生+3% なし MPブースト P 魔力ブースト P 敏捷ブースト P 魔避ブースト P 炎修練 P 氷修練 P 雷修練 P 地修練 P スキルツリー: 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2980.html
海種 Ver4.2 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.2-001 UR 太公望 No.2-002 UR ベルゲルミル No.2-003 SR コノハナチルヒメ No.2-004 SR アルビダ No.2-005 SR 太乙真人 No.2-006 ST 大野晶 No.2-007 R シヴァ No.2-008 R オオモノヌシ No.2-009 R ナタ太子 No.2-010 C 深きものども No.2-011 C アトランティス No.2-012 C ウィーユ No.2-013 C ニライカナイ No.2-014 C グランガチ No.2-015 C ジャックフロスト No.2-016 C リュキ No.2-017 C こんとん No.2-018 C 応龍 No.2-019 C シスル No.2-020 C ハルフゥ No.2-021 C ポルタ 004EV イワナガヒメ 007EV 沙悟浄 008EV カリマ 013EV リップル 017EV ミムリィ 025EV リゲル 030EV オリオン 1-001EV オトタチバナ 1-010EV 猪八戒 1-014EV ベストラ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/847.html
チャレンジクエスト(STAGE3) 3-1 3-2 3-3 3.夢の国 アンブラソルム ◆3-1 『ようこそ悪夢の王国へ』 ネーム チェシャ猫 種族 人獣 HP 500/500/600/? ATK 40/70/?/? DEF 25/25/?/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル 特殊技 猫の微笑み 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵のATKを下げる 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 019 無し 無し 無し 無し 42体撃破 プレイヤー経験値×2 020 神族 30 60 使用不可 アルカナ残量 武器 021 神族 指定 無し 無し 39体撃破 盾(神族) 指定使い魔:ラムウ イシス スレイプニル エイル バリオス ハード 079 神族 無し 無し 使用不可 37体撃破 兜(重:神族用) 080 神族 指定 無し 使用不可 36体撃破 鎧(重:神族用) 指定使い魔:仁王・阿 メタトロン 雷神 ガネーシャ アフロディーテ 081 神族 指定 無し 使用不可 34体以上 盾(重:神族用) 指定使い魔:朱雀 スリュム サンダルフォン パールヴァティー ヤヌス ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:とうてつ[光/炎] ※モルガン[炎/光] BPT:かまいたち[光/撃] バックベアード[闇/撃] ※こんとん[撃/雷] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] ※の使い魔がサーチ封印狙い 主人公の種族は海種、炎剣装備 右に寄ってサーチ狙いの使い魔を最初に倒すのがオススメ バックベアードの特殊が危険なので使われる前に倒すこと No.019 アルカナ護衛2セット+エクセ7回で42体になるので、アルカナはあまり割らないように。 他に制限がないので居残りを重視した編成、USにしよう。 No.020 アルカナ残量で勝つだけでいい。炎多めにしてAPTでエクセ狙い、BPTはチェシャ猫だけ倒して帰還。 おすすめ使い魔:アフロディーテ、エイル、プロメテウス、スリュム、ブラフマー、カイチ、エルフ PT例:アフロディーテ、エイル、スリュム No.021 複数攻撃中心の5枚編成、陣形をうまく作って複数攻撃の範囲に敵をまとめて入れよう。 APTにはスレイプニール、イシスを、BPTにはバリオス、ラムウを連れていきたい。 火力はあるが、DEFは低いので体力管理には気をつけること。 【攻略 ハード】 APT:ヘラクレス[撃/闇] ゴーゴン[光/撃] ※ドラゴニュート[炎/雷] BPT:スカルドラゴン[闇/光] ナキサワメ[闇/雷] ※ウォーロック[闇/炎] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] ※の使い魔がサーチ封印狙い 主人公の種族は人獣or魔種、炎剣装備 No.080 アフロがない!という人のために。 毎回メタトロン 雷神 ガネーシャで出撃。移動速度の遅い仁王は留守番。 APT 主人公でチェシャ猫を狙い、ガネーシャとメタトロンでヘラクレスを狙う。 ドラゴニュートはシカトしてそのまま帰還。 BPT メタトロンの特殊をスカドラに使う。また、雷神の罠セットを忘れずに。 帰還時にガネーシャの特殊を使い、護衛を倒してから帰ろう。 スカドラ→BOSS→ナキサワメorウォーロックの順に倒そう。 APT(2nd) 余裕があるならサーチを直してもいいが、罠にドラゴニュートを巻き込みたいなら直さないこと。 No.081 サンダルフォンはお留守番。パールヴァティーはBPT時には必ず生きているようにすること。 APT オススメ[朱雀 スリュム パールヴァティー] スリュムでチェシャ猫の攻撃力さげれば問題ない。朱雀と主でBOSS狙い、パールとスリュムはゴーゴンを狙う。 やっぱりドラゴニュートはシカト。 BPT オススメ[パールヴァティー 朱雀 ヤヌス] パールの特殊を使い、ヤヌスは後方からスカドラを狙う。パール、朱雀、主は単スマで各個撃破していこう。 ウォーロック→BOSS→ナキサワメ→スカドラの順に倒そう。 ◆3-2 『ほのぐらき ゆめのそこ』 ネーム ジャバウォック 種族 魔種 HP 500/550/600/? ATK 60/80/?/? DEF 25/30/?/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル 特殊技 魔獣の狗爪 分類 強化 特殊技効果 自身のATKを上げる(発動位置により効果アップ) 効果範囲 自身 レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 022 海種 80 無し 無し 39体撃破 兜 023 海種 30 60 使用不可 アルカナ残量 鎧(軽) 024 海種 指定 無し 無し 35体撃破 鎧(海種) 指定使い魔:シヴァ 水虎 エキドナ ヤクシニー ハード 082 海種 無し 無し 使用不可 37体撃破 撃剣 083 海種 指定 無し 使用不可 37体撃破 ? 指定使い魔:シヴァ ウォータードラゴン 沙悟浄 乙姫 084 海種 指定 無し 使用不可 35体撃破 ? 指定使い魔:ジライヤ カナロア ヤクシニー カロン ダゴン ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:チェイサー[雷/炎] ※ナイトメア[闇/光] BPT:モルガン[炎/光] 死神[雷/光] ※カロン[撃/雷] アルカナ護衛:ゴーゴン×3[光/撃] ※の使い魔がシールド封印狙い 主人公の種族は神族、撃剣装備 海種には3速以上単体攻撃、ダメージ特殊の使い魔が少なく全体でも難しいステージ No.022 撃は主のみで、使い魔は炎、光を中心に積む ジャバウォックの攻撃を主で受けて、使い魔の単スマでチェイサー、死神を優先して倒してエクセを取ろう ジャバウォックを倒すのが早いとエクセ直前で帰られるので注意 おすすめ使い魔:スノーマン、スキュラ、エキドナ、ダゴン、ケートス、マーメイド、乱舞シーパンサー PT例:スノーマン、スキュラ、エキドナ、マーメイド No.023 アルカナ残量で勝つだけでいい。APTでエクセ狙い、BPTはジャバウォックだけ倒して帰還。 APTはジャバウォックの攻撃を主で受けて、使い魔の単スマでチェイサーを倒しエクセを取る。 BPTは特殊、OKを使いジャバウォックを倒したらすぐ帰還する。逃げる時は主を一番後ろに配置すること。 PT例:ダゴン、マーメイド、乱舞シーパンサー No.024 このクエストでは光剣を装備。主人公のレベルが低ければ重装備×3でもいい。 USはキュアとリタゲは入れたい。APTはエキドナ抜き、BPTは水虎抜きの編成にする。 APT:主人公を右上に配置しジャバウォックとチェイサーの間に入れて2体の攻撃を受けつつチェイサーを攻撃する。(OKはチェイサーに使う) 左下辺りでシヴァと水虎はダメージを受けないようにジャバウォックを攻撃、ヤクシニーは安全な位置からナイトメアを攻撃する。 開幕のAPTではシールドを封印させナイトメアを残して帰る。2回目以降はエクセをとること。 BPT:主人公を右上に配置しジャバウォックと死神の間に入れて攻撃を受けつつ死神、モルガンと攻撃して倒す(OKは死神に使う)。 他3体は左下辺りでダメージを受けないようにジャバウォックやカロンを攻撃する。 左右の石護衛はBPTをエクセ後倒しに行く。USや特殊技は適宜使おう。 陣形に気をつけて雷属性の攻撃は全て主人公に受けさせ、主人公はチェイサー、死神を倒すのに専念するのがポイント。 また、水虎とヤクシニーの強化が強力で、シヴァの特殊技LVが上がってくとボスを倒すのが早すぎてエクセを狙うのが難しくなる。 その場合、ボスの体力がミリ残しになったら倒さずに主人公を押し付けて攻撃させてる間に使い魔を削ってエクセを取りやすくしよう。 【攻略 ハード】 APT:ドラゴンゾンビ[闇/光] トール[雷/闇] ※ノスフェラトゥ[雷/光] BPT:死神[雷/光] チェイサー[雷/炎] ※カロン[撃/雷] アルカナ護衛:ゴーゴン×3[光/撃] ※の使い魔がシールド封印狙い ◆3-3 『悪夢世界の女王』(BOSS) ネーム ダークアリス 種族 魔種 HP 300/365/?/? ATK 50/60/?/? DEF 50/50/?/? 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 下記攻略参照 弱点属性 下記攻略参照 スキル ? 特殊技 下記攻略参照 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 025 無し 無し 70 無し BOSS撃破 鎧 026 不死 80 90 無し BOSS撃破 兜(軽) 027 海種 80 85 無し BOSS撃破 鎧(重) ハード 085 無し 80 85 使用不可 BOSS撃破 ? 086 不死 70 69 使用不可 BOSS撃破 ? 087 人獣 60 67 使用不可 BOSS撃破 ? ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 弱点:撃⇒雷⇒光 攻撃:光⇒撃⇒雷 3速以上単体攻撃中心でダメージ特殊、DEF低下を入れよう、10コスW単スマも便利 No.025 ラピッドジャンプ対策にリターンゲートIを入れよう No.026 種族が不死に制限されるが3速以上単体攻撃の使い魔中心で No.027 オススメの使い魔は、わだつみ、ナキサワメ、タゴンorニクサー(旧カード)など。 USをつかっても主人公が海種だと厳しくなる人もいるだろう。主人公は神か人獣がいい。 ダリスの全体攻撃を主のみでうけるようにする。例:右に主人公、左後方に使い魔3体 主人公が死にそうなら、わざとラピッドジャンプに当てたりして倒させるといいだろう。 【攻略 ハード】 弱点:炎⇒闇⇒光 攻撃:闇⇒光⇒炎 ハードモード仕様なので威力の上がったラピッドジャンプを自力で避けないといけないし、 施設修復も自力でしか行えなくなっている上、ちびも巨大ダリスもかなり強くなっている。 全チャレンジクエスト中屈指の難易度を誇る。 No.85 こちらの弱点を突かれない魔種か海種で組むと楽。闇光炎属性の単数使い魔をなるべく均一に組むのがコツ。 しかし、単体DEF弱体が優秀なワーム位は妥協してよい。 No.86 PT例:実験兵器7号(ピッグマンでも一応可)、ライル、デュラハンランサー、レザードヴァレス、スカルライダー 主人公は魔種か海種で光剣を装備しておこう。重装備×2の方が体力的に安定するかも。 1回目 出撃:ライル、レザード、スカルライダー なるべくレザードとライダーでダメージを受ける。 レザードはちびに打ってもOK。 巨大化したらWDEF弱体で一気に畳みかける。 2回目 出撃:ライル、実験兵器7号、デュラハン 弱点を突かれるのでなるべくデュラハンか主人公で受けたい…がデュラハンは思っているよりHPが高くないのであんまり壁にし過ぎないようにしよう。闇の比重が大きいので割と手早く倒せる。 巨大化したら石を一つ犠牲にしてでも退却。 退却後、ゲート際で待機して2個目の石を少し割られた位のタイミングでラピッドジャンプをしてくる筈なので、帰還逃げ(予め帰還ゲージは貯めておこう) 再出撃:ライル、デュラハンor実験兵器、スカルライダー 残量の多い石に向かってくるので近いゲートから迎撃してWDEF弱体と単スマで落とす。 3回目 出撃:ライル、デュラハン、レザード このちびダリスは最悪規定数倒さなくてもよい。石が2つある状態で巨大化したら1つの石を犠牲にしてでも回復とPTを交代しに行こう。 再出撃:ライル、スカルライダー、レザードorデュラハン もしも仕損じてラピッドジャンプされた場合はデュラハンで避けよう。レザードを連れてた場合は気合で( No.87 PT例:アースドラゴン、トト、ワーム、ドン・キホーテ(SS要員) 主光剣(魔種or海種) ATKが高いのとSPEEDが早いのが相まってNo.86より楽かもしれない。 巨大ダリスにひたすらトリプル弱体を掛けつづけるだけ。 最後のちびダリスを間違ってもまとめて相手にしなければ特に問題無くクリア出来る筈。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします だれかー ハードダリス攻略(不死のみ)のデッキを教えてくれー 勝てる気がしない・・・ -- (名無しさん) 2010-08-10 12 38 39 ↑同上。 Re 2になってNo.86クリアした人いる? -- (名無しさん) 2012-01-08 12 44 07 ↑チビはW単スマで捌いて、巨大化したら、庵で「どぉぉぉぉ」ってやっていれば簡単にクリアできるだろ? -- (名無しさん) 2012-02-11 02 09 09 ↑まじか? それ3回目で詰むのだが・・・是非パーティを教えて欲しい。 -- (名無しさん) 2012-02-19 10 45 03 3回目で詰むって言うの事は主の武器が光じゃないか、1、2回目に時間がかかりすぎのどちらか。 主の武器を光以外にするには主の攻撃力が60近くないとチビを捌くのはきついので光にした方が良い。 DEF弱体を入れるなら剣、入れないなら斧の固定ダメの方が良い。 Re 2でクリアしたデッキは二つある。 1:庵、ウィスプ、スカルドラゴン、【】ジャンヌ、光片手斧 2:ドラゴンゾンビ、ウィスプ、ブラッドサッカー、スカルライダー、ゾンビーメイカー の二つ。 2は立ち回りが特殊だから、1の方がクリアしやすい。 ぶっちゃけスカルドラゴンは20コスの闇の単数がこいつしかいなかったから入れただけで 今は実験兵器7号とクリーピィで分けた方が良い。ジャンプを避けてゲートに帰った時にビショップの要領でクリーピィの特殊を発動すれば、ゲートに入っただけ全快するから死滅する事がなくなる。 どうしても、主以外の一体落とされるなら、【】ジャンヌの代わりにブラッドサッカーを入れれば良い。 2速でもラビットジャンプは避けれる。 -- (名無しさん) 2012-02-21 02 35 30 不死対ハードダリスクリアした。 庵 ウィスプ 崇拝キュベレー 3速光剣 巨大ダリスにフルバしてればラビットジャンプ前に倒せる。 第2形態以降のちびダリスは中央ゲートと左ゲートに来るのだけ対処 中央→左→中央の順に倒して巨大化時残り4匹。 ちびに撃っていいのはレイスラだけ。 -- ( --残りカウント) 2012-05-08 18 26 00 人獣対ハードダリスもクリアした。R2.1で ベヒーモス ワーム シーサー とうてつ 4速光剣 基本的には不死の時と同じ ただ4速高アタックなのでゲートのダリス処理後、真ん中の石の上のダリスも処理できる -- ( --残りカウント) 2012-05-12 00 17 37 ↑&↑↑ 参考にしてやっとクリアできた! 本当にありがとう!! ちなみにコスト割れがもったいなかったので ウィスプ→「悟り」スペクター に変更してクリアしました。 巨大ダリスに特殊撃つだけなので、旧カードの溜まりでも問題なかったです。 -- (名無しさん) 2012-06-27 14 45 20 ようやくNO86クリアできた W単スマ持ちの【】ジャンヌと実験兵器はかなり役に立つ 巨大ダリスはスカルライダーと庵で美味しくいただきました -- (名無しさん) 2012-07-25 22 43 41 ライルのお陰でようやくNo.86クリア出来た>< 実験兵器7号はカード資産の都合上ピッグマン使ったけどギリギリいけた。 No.87はアースドラゴンさんが思いの他良い働きをしたので1発クリアでした。 後は風雷のみ。完全なる統治者まであと少し。 -- (名無しさん) 2012-12-27 09 14 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2676.html
使い魔カード一覧(ロケテスト版) 人獣 Test 001 SR 犬塚信乃 Test 002 R ムムメメ Test 003 C ロロ Test 004 C ヤガ Test 005 C バロン Test 006 C オズ Test 007 C タイラント Test 008 C ギ・アロ Test 009 C エルズバーン 神族 Test 010 SR 青面獣楊志 Test 011 R イージス Test 012 C ボーア Test 013 C アズラエル Test 014 C サフィエル Test 015 C スフィンクス Test 016 C クールマ Test 017 C ナラシンハ Test 018 C メタトロン Test 019 C ククノチ 魔種 Test 020 UR ミリア Test 021 R ダンタリオン Test 022 C ラミア Test 023 C マーチヘア Test 024 C きゅうき Test 025 C 百々目鬼 Test 026 C アザゼル Test 027 C レドレッド Test 028 C カーバンクル 海種 Test 029 SR わだつみ Test 030 R ミムリィ Test 031 C トリトン Test 032 C サンボンヅノ Test 033 C リップル Test 034 C 沙悟浄 Test 035 C ミラ Test 036 C リュキ Test 037 C 學天則 不死 Test 038 SR ユダ Test 039 R ハデス Test 040 C 自律駆動歩兵56号 Test 041 C ヒステリー・トム Test 042 C ミック・スケルトン Test 043 C ボビー Test 044 C フランケン Test 045 C 破戒神 Test 046 C ドクトル・フリーゲ Test 047 C ナムタル +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント